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文化赋能:游戏产业的必由之路

2020-06-03 阅读: 来源:《解放日报》 作者:张满 收藏

  互联网+时代,游戏早已和网络风雨同舟,生死相依,几乎所有的单机游戏都在强化网络元素和多人模式。就连“微信运动”也俨然变成了一款大型多人回合制角色扮演类网游,有公会、有任务、有高手、有排行榜、有奖励、有周边,造就全民健身的氛围。

  而游戏究竟是消遣还是狂欢,是艺术还是生活?可能还需要更多的时间,才能找到答案。

  游戏产业价值链共有六层:资本和出版层;产品和人才层;生产和工具层;发行层;硬件层;用户层。其中最具影响力又常常被整个产业忽视的是用户层。对游戏而言,玩家们是一款款游戏的参与者、亲历者、成就者。在远古时代,我们共同劳动、共同生活、共同创造物质财富;在网络时代,我们共同娱乐、共同生活、共同创造精神财富。现实和虚拟,两个世界,和而不同。

  虚拟世界的特性决定了游戏产业应该是创造精神产品的集合体。今天年轻的玩家,明天可能是游戏的开发者、设计者、管理者,他们的经历和回忆,他们的收获与遗憾,或许将成就明天游戏的底色。

第15届中国国际动漫游戏博览会推介活动现场。 蒋迪雯 摄(图片来源:《解放日报》)

  从有意思到有意义,游戏离不开文化属性

  近日,《人民日报》刊发的《激活网游产业的文化属性》一文中,对游戏提出了新的要求:“既有意思又有意义,既有娱乐性又有文化性”。强调游戏的文化属性,对于整个游戏产业的更好发展来说,具有里程碑的意义。

  这意味着游戏产业中的创作者可以尝试着不断伸出敏锐的文化触角,既回望历史的传承,又关注时代的脉动,并时刻呼应当代人类的精神需求,而不只是简单粗暴地将道德价值和文化基因强加于游戏的故事、人物、设计、画面和音乐中。体现健康向上的人文精神的优质网络游戏,应当能够潜移默化地引导游戏者的世界观、人生观和价值观。

  表面上看起来,游戏玩家要体验、不要说教;要快乐、不要忧伤;要轻松、不要严肃。本质而言,游戏的运行过程取决于游戏玩家一系列有意义的选择,是玩家对假想现实的模拟。网络游戏表现出的前所未有的沉浸性和参与度,使得游戏玩家最终借助幻觉达到一种更具逼真性的假象。游戏的特殊性,使得游戏产业的最终目标不是简单地满足用户的需求,而是对应着一个个鲜活的个体,帮助他们实现更深层次的精神追求,即启发他们直面“想成为怎样的人”这一问题。

  例如,暴雪娱乐公司(Blizzard)旗下的游戏《魔兽世界》,已经不仅仅是他们为受众提供的娱乐方式,更是一种文化输出。在玩家们享受游戏过程的同时,游戏中的文化正悄无声息地影响着玩家的行为准则、思维方式。

  在看似无意义的娱乐性中发掘有意义的文化性,这是一个艰巨的任务,更是不可或缺的指向。游戏应当有文化属性,这既是某个人、某个游戏团队、某个游戏公司的责任,乃至游戏产业的责任,更是游戏的意义所在。

  鼓励原创,注重培植,重塑良好的游戏创作文化环境

  几乎所有的文化行业都在呼唤原创。但原创不易。于是,我们看到,世界各大游戏公司纷纷祭出怀旧大招,炒冷饭,卖情怀,但游戏产业本质的生命力存在于原创中。

  近年来,我国对游戏产业健康发展进行了一系列规范管理,“主要指标的改善体现了产业创新能力的提升、产业链的完备以及国际化步伐的加快”。而着眼未来发展,在设立游戏出版选题计划制度和游戏出版重点选题库,对原创精品游戏给予政策、资金和宣传推广方面的支持之外,还需要更融洽的氛围以及更专业的管理者。

  据统计,2020年第一季度,仅移动游戏市场就收入近550亿元,在骄人的业绩背后,我们依然要保持清醒。放眼当下的游戏创作,有“抄袭无罪,氪金有理”的怪论;审视如今的游戏环境,有“金钱至上,外挂成灾”的乱象……对此,游戏产业相关管理部门应强化指导、规范和监督职能,做好游戏产业的定海神针。

  作为一种创意产品,游戏内容的健康永远是关乎其发展的关键。“求木之长者,必固其根本;欲流之远者,必浚其泉源。”为此,加强对游戏创作的理论指导,重视对游戏产业优秀人才的培养,也十分重要。

  深耕文化,打磨精品,将是国产游戏发展的最佳出路

  网络游戏从1978年诞生到普及经历了20年,从2000年开始井喷,到如今又是20年。历经40年发展,而今处于群雄逐鹿、百家争鸣时代的中国游戏产业,应该说,并不缺乏亮点。

  例如,金山软件公司西山居工作室发行的系列游戏《剑侠情缘》,从1996年到现在,从单机游戏到网络游戏,从风靡国内到走向世界,经历许多次版本更迭,弘扬中国文化初心不改,最终成就国产游戏口碑之王。这或许印证了业内人士的一个共识:“传统文化元素是当下年轻一代正在探索新表达的流行风尚,因此深耕文化,打磨精品,将是国产游戏发展的最佳出路。”从某种程度上而言,游戏的文化赋能,使得“寓教于乐”不再是一句空洞的表达。当然,不同游戏的艺术创意与文化植入,仍需不断地创新与完善。

  近日,一则“高中生历时3年用游戏软件复制母校”话题上了微博热搜,南京市金陵中学学生吴何乐,耐住寂寞,历时三载,用业余时间在游戏中复刻母校,他与众不同的打开游戏的方式,也从另一个角度演绎着“寓教于乐”的美好。

  2019年的《中国移动游戏出海行业报告研究》中提到,“尽管文化差异、成本提升与原创能力欠缺构成了国产游戏出口的挑战,国产移动游戏还是依靠精细优质的游戏研发质量、丰富多样的游戏内容选择和专业勤勉的运营维护服务,2018年在海外市场营收421.2亿元,同比增长30.8%。”这既是对国产游戏产业成长的见证,也是对蕴藉于游戏中的文化力量的见证。

 

  (作者:张满,单位:中国传媒大学动画与数字艺术学)

 

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