作为互联网时代的新兴文化娱乐形态,网络游戏及其所依托的网络文艺,经过20多年的蓬勃发展,已经成为全球范围内最受青少年欢迎的文化娱乐方式,其覆盖范围之广,影响之深,在人类文化史上极其罕见。
以网络游戏为代表的网络文艺的辐射范围,已开始从单纯的文化娱乐,向体育、经济、政治等领域持续扩散。例如,2017年第五届亚洲室内和武道运动会、2018年雅加达亚运会、2022年杭州亚运会等大型洲际体育赛事,都已将以网络游戏为载体的电子竞技项目纳入到比赛项目中。与此同时,我国社会各界对以网络游戏为代表的网络文艺还缺乏正确认识,对于以网络游戏为代表的诸多网络文艺形式还存在误解甚至偏见。例如,我们今天经常使用的“网瘾”概念,是否是一个科学的疾病概念,其实在医学上尚无权威科学定论。可对于“网瘾”等似是而非的概念,在我国不仅被毫无节制地使用,还催生出了大量形形色色不正规的甚至是非法的治疗青少年“网瘾”的机构。这些机构以治疗青年少年“网瘾”为名却掩盖了网络游戏背后的家庭、学校、社会教育的连带责任和相关伦理问题。
以网络游戏为代表的网络文艺是新生事物,所以存在着发展不成熟、不规范、不平衡、不充分等诸多问题,但如果我们仍以20年前的刻板印象来看待网络游戏,不仅无助于现行问题的解决,反而会让我们错失文化机遇。因此,正确认识网络游戏的价值、问题,建构科学的网络游戏评价体系,就显得十分必要。在这方面,习近平总书记早在2014年的文艺工作座谈会上就已进行了深刻论述。他指出,“互联网技术和新媒体改变了文艺形态,催生了一大批新的文艺类型,也带来文艺观念和文艺实践的深刻变化”,“由于文字数码化、书籍图像化、阅读网络化等发展,文艺乃至社会文化面临着重大变革”,“要适应形势发展,抓好网络文艺创作生产,加强正面引导力度”。
网络游戏治理虽是个世界性难题,但却是我们这个时代无法回避的挑战。网络游戏治理需要解决的首要问题是构建科学的网络游戏评价体系。目前来看,对网络游戏的评价存在着简单化、情绪化、极端化倾向。很多评价都是基于网络游戏所引发的新闻事件的情绪性反应,缺乏从学理层面切入的深入研究。
构建科学的网络游戏评价体系需要政府、专家学者、行业企业、游戏用户和社会媒体等多方参与。对网络游戏的评价需要借用文学、传播学、心理学、社会学等学科理论对游戏元素设计、受众心理、产业经营发展、社会用途及影响等方面进行多角度分析。网络游戏评价体系不能基于个案而应照顾整体,不能只顾一时一刻而应着眼于全局和长远,不能以批判为前提而应以建设性为目的。在科学的网络游戏评价体系建立起来之前,我们可以从开展对典型网络游戏作品的评论、批评入手,通过发掘游戏文化中的优秀内容,树立优秀文化产品典型,揭露网络游戏产品中的具体问题,总结网络游戏行业发展的成功经验,逐步厘清网络游戏的行为边界,形成网络游戏企业的经营规范和政府治理的管理规范,进而建立起立足于我国国情的网络游戏评价体系。
由于包括网络游戏在内的网络文艺都是新生事物,不仅它们自身的发展无例可循,对于它们的管理治理同样也没有经验可以借鉴。所以,建立科学的网络游戏评价体系,不仅有助于规范网络游戏经营行为,引导人们科学认识和评价网络游戏的文化价值,也对我国网络文艺的整体发展有着示范和引领作用。
(作者:孙佳山,中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所当代文艺批评中心主任,中国文艺评论家协会会员)
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