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电子游戏艺术的交互性表达及其启示(刘衍泽)

2021-05-24 阅读: 来源:《中国文艺评论》 作者:刘衍泽 收藏

  内容摘要:电子游戏作为数字化技术背景下游戏的一个分支,拓宽了游戏的内容与形式,将八大艺术类型进行融合并与玩家互动,形成了独特的体验,优秀的游戏作品甚至被冠以“第九艺术”的名号。电子游戏的发展演变越来越突出对艺术表达的诉求。交互性作为电子游戏的独特语言,将审美模式由静态转变为动态,探索形成了艺术表达的新形式。MDA框架是由机制、动态和美感构成的解构游戏的框架,本文借由拓展后的MDA框架,对电子游戏的交互性与艺术表达进行分析,探索交互性如何对艺术表达产生影响。

  关 键 词:电子游戏 交互性 艺术表达 MDA框架

国产独立游戏《尼山萨满》

  电子游戏(video games)是依托于电子设备平台运行的交互游戏,起源于20世纪60年代末,是一种年轻的媒介形式。近年来,随着电子游戏的蓬勃发展,其受众越来越广,融合的艺术形式越来越丰富,有关电子游戏是“第九艺术”的看法也越来越多的被人提起。交互性是电子游戏艺术最为独特的表达方式,它造就了电子游戏艺术区别于其他艺术的独特体验。然而对交互性的定义却悬而未决。Weber、René、Katharina-Maria Behr和Cynthia DeMartino四位学者曾定义交互性,他们认为:“交互性是用户控制内容和构成交流的特性,是用户之间或用户与媒体之间信息交换过程的可能性。” [1]本文对于游戏中交互性的理解是:用户通过游戏进行选择与获得反馈的信息交换特性,是参与主体与游戏之间相互作用的特殊方式。

  尽管电子游戏发展历史不长,却有许多游戏在交互性艺术表达方面取得了一定的成功。“3A游戏”(一般指高成本、高体量、高质量的电子游戏)中,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)在文学戏剧电影方面的造诣非常突出;《战神3》(God of War III)在文学戏剧与音乐的配合上也有独到之处。[2]国产独立游戏《尼山萨满》传递了中国传统民族文化,《隐形守护者》融合影视与交互,让玩家体验到抗战背景下的谍战故事。以美国Rockstar Games公司制作的动作冒险类开放世界游戏《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2,以下简称《RDR2》)为例,《纽约时报》曾发布一篇观点为“《RDR2》是真正的艺术”的文章,认为这是一款关于权力、暴力、边疆正义以及边界模糊道德选择的游戏——是数字时代美国的新史诗。[3]《RDR2》的成功在于组成游戏的每个艺术形式都趋于完美,同时,交互性串联起所有艺术形式,并将玩家意志纳入其中,构成了独特的艺术表达。

  近年来,中国电子游戏市场发展不断向好,玩家数量稳定增长。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。[4]2020年3月29日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司推出一项名为“PlayApartTogether”的活动,倡导尽可能减少外出,宅在家里玩游戏。伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示,2020年1月至3月我国新冠肺炎疫情期间,87%的用户玩过游戏,65%的用户认为游戏很好地缓解了居家的郁闷情绪。[5]游戏在满足用户精神需求、丰富生活、缓解压力等方面发挥了积极作用。《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达 6.65亿人,同比增长 3.7%;电子游戏以其独有的交互性丰富人们的生活。[6]

  在游戏产业蓬勃发展的今日,理论研究已落后于实践探索。电子游戏的艺术性如何理解?它的交互方式及艺术表现如何表达?本文试作分析。

  ……

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  作者:刘衍泽 单位:南京艺术学院人文学院

  《中国文艺评论》2021年第4期(总第67期)

  责任编辑:易平

 

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